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[CPU] AMD官方解答推土机十大热门问题

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hotfox 发表于 2011-12-1 12:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然很多公关人士都被裁掉了,AMD与玩家社区的联系却并未中断,近日就通过媒体向硬件发烧友征求了一系列有关推土机处理器的热门问题,并在100多个中挑选出了最受关注的十个做出了回应。尽管其中官方辞令不少,但仍值得一看。

总的来说,AMD一直在反复强调推土机架构是一种面向未来多线程应用的超前设计,同时也更加面向高吞吐量的服务器环境,而不是普通桌面环境,因此有时候会显得“太委屈”了。

有趣的是,AMD证实了Windows 8线程调度器会针对推土机进行专门优化,以提高其执行效率,甚至Windows 7都会有一次这方面的更新升级。

下边问答开始——

1、推土机的一级缓存容量为什么比Phenom II更少了?

AMD院士兼推土机总设计师Mike Butler:多年来,AMD的处理器架构师们一直在分析和模拟不同的客户端、服务器工作负载数据,以高效率控制各级缓存的容量,并实现性能的最优化。

在推土机上,AMD使用了逐一写入(write-thru)一级数据缓存,并重点改进了预取算法、提升了常用小尺寸区块的传输带宽。对于那些不常用的、较大尺寸区块的传输,我们依赖更大的16路关联2MB二级缓存。

根据如今的普遍工作负载,我们认为这种新的设计方式虽然一级缓存容量更小,但在处理数据时效率更高。

2、为什么整数性能测试成绩比AMD以往的四核心低很多?

Mike Butler:推土机是一种新架构,在很多方面都与以往不同。推土机同时使用了独享和共享资源,得以在最大范围内提高效率、改进单位功耗的指令、维持IPC,包括无锁桌面版的高速加速频率、服务器版的低压低功耗,这都是上代架构无法比拟的。

也正因为如此,一些单独的测试会显示出与以往核心设计不同的性能水平,有的高些,有的低些。多线程应用的性能取得了显著进步,但一些较老的测试程序无法从推土机架构中获益。

另外需要特别指出的是,推土机架构是针对服务器吞吐配置、优化的。推土机(每个模块)内的两个整数执行核心是为了在单位面积与功耗下提供更高效的多线程输出。

3、模块化与核心共享设计看起来很精彩,但提升频率的同时IPC更低却像是一种退步。为何如此?

Mike Butler:很显然,IPC是处理器性能的重要参数,第一代推土机也确实有轻微下降。推土机是一种前瞻式的架构设计,反应其性能的参数有很多,其中一些会有所妥协。

新的处理器核心频率更高,并基本维持了IPC,还有着前代架构不具备的多线程并行计算性能、单位功耗指令、高级加速能力、新的x86指令集、强大的超频能力。

我们相信,随着操作系统与应用软件逐渐发挥推土机的内在优势,这些增强会给终端用户带来积极的一面。展望未来,随着处理技术的不断成熟,(推土机)核心的频率提升潜力也非常大。

4、根据不同的评测,推土机的性价比似乎低于Intel Sandy Bridge。如何解释与Intel的相对定位?

AMD产品市场经理Adam Kozak:AMD是根据客户使用的应用和环境设计(推土机)的,他们在今后也会一直使用。该架构强调高频率和资源共享,以在下一代应用、高分辨率游戏中获得优化的吞吐与速度。

这是一种前瞻的、创新的处理器设计理念。尽管很难用陈旧的单线程工具去衡量,但我们相信FX处理器能为我们的高性能客户带来杰出的PC体验。

5、AMD有没有推动更多真正多线程代码的开发?有没有向开发者提供指南,帮助他们获取尽可能好的多线程代码性能?

AMD高级产品市场经理Gabe Gravning:我们正在与开发人员、ISV(独立软件开发商)合作,鼓励多线程代码与应用的开发。这是AMD与其它行业伙伴共同关注的重大课题,也是我们举办2011年开发者峰会的主要动力,让我们有机会和开发人员坐下来谈谈并行计算、异构计算。

没错,我们正在推广新的(开发)工具,让开发人员能够更简单地充分利用CPU、GPU不断增加的计算核心。

6、据说Windows 8调度器会给推土机带来性能提升,能否解释一下?

Gabe Gravning:我们一直在与微软合作,改进Windows 8系统中推土机架构的线程调度。Windows 7里边,工作负载只是简单地在各个核心上顺序执行,Windows 8调度器则会针对推土机架构优化,首先将工作负载分配给每一个核心对(也就是每个模块),然后再交给每个核心,因此会有更好的线程性能。

举例来说,AMD内部测试FX-8150的时候发现,Windows 8开发者预览版再大量游戏中都能比Windows 7带来最多10%的性能提升。当然了,不同的测试结果肯定是不一样的。

我们还在与微软合作对Windows 7进行调度器升级,预计不久便会发布。

7、170美元的Phenom II X6 1090T在我所见的所有基准测试和游戏中都不比275美元的推土机差,甚至有时候更好,为什么我要多花那么多钱?

Adam Kozak:我们理解用户时根据PC用途来购买处理器的,很多情况下Phenom II确实非常优秀。对于那些需要更先进的架构、需要高分辨PC游戏、需要运行新的多线程应用的人来说,AMD FX是非常棒的升级。

8、推土机最擅长的专用或通用计算是什么?比如说虚拟化、Windows 8、纸牌游戏?

Adam Kozak:默认频率下(推土机)的高清视频创作、文件处理、图形处理、高分辨率游戏性能就非常好。它们大多都能用到多个核心,有的甚至开始使用引入的新指令集,以进一步增强性能。

9、为什么要增加管线长度来取得更高频率,而不是提高效率?

Mike Butter:AMD与友商的最新架构设计都有更深的管线。推土机内的管线比上代增加了大约25%。更深的管线是一种关键的技术进步,能带来创纪录的频率和性能改进。

此外,推土机能够在特定电压下运行于更高的频率,这是其它架构做不到的,因此能耗比更高。我们预计性能还会随着时间而不断提升,特别是在制造工艺更成熟之后。

举例来说,在《文明5》、《地铁2033》等并行化DX11游戏中,FX-8150的性能超出了Core i7-2600,分别领先最多18%、8%。

也正是基于这样的设计理念,AMD FX-8150的最高加速频率达到了4.2GHz,相比于Phenom II X6 1100T的3.7GHz提高了15%。

10、我们看过一些处理器多线程发飙的测试,也了解《战地3》和未来的游戏能用到多线程DX11。鉴于推土机是极端多线程的芯片,在这些领域是否比竞争产品更有性能优势?你们有没有与DICE或者其它游戏开发商合作,针对未来游戏和多线程作品进行类似的优化?

Gabe Gravning:问题不是会不会转向多线程应用,而只是个时间问题。AMD正在以64位计算和APU平台推动业界的转向。

很显然,多线程应用是未来大势所趋,包括DX11里边的多线程技术,而推土机架构正是通往这一未来的桥梁。AMD有很大机会引领业界迈向多线程未来,就像我们过去做过的那样。这当然也绝对需要软件开发社区的通力合作。
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