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FluidMark v1.3.1

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vistafans 发表于 2010-11-27 13:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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FluidMark基于NVIDIA PhysX物理引擎技术,通过流体模拟来考察处理器、显卡、物理卡的物理处理能力,使用了粘稠度等真实参数,并使用光滑粒子动力学(SPH)算法来提高模拟的真实性。除使用GeForce 8以上显卡硬件加速外,该测试工具还可以运行在纯软件模式下,考察CPU运算物理效果与GPU硬件加速的性能差别。

FluidMark 1.3.1最重要的变化就是计分系统,全局得分改为PhysX物理渲染得分、3D图形渲染得分的总和,能充分反映PhysX GPU专用加速核心的优势。在12万个粒子、7个发射、1920×1080全屏分辨率、PostFX后期效果开启、Async同步模式开启的情况下:

- GeForce GTX 480单卡同时执行PhysX、3D:全局得分548,PhysX得分138(平均帧率23FPS),3D得分409(平均帧率67FPS)。

- GeForce GTX 480专用于3D,GeForce GT 240专用于PhysX:全局得分623,PhysX得分57(平均帧率9FPS),3D得分566(平均帧率93FPS)。

主界面内还增加了一项“More graphics load”(更多图形负载),选中后会单独在主界面右上角进行同步渲染,显示GPU的像素着色器负载。渲染器来自WebGL着色器测用的在线程序Shader Toy。

旧版中的GPU显存分配bug也被修正,现在GPU PhysX粒子数量可以超过70万个,不过受限于硬件、驱动,实际最大数量在77.9万个左右。

FluidMark 还改进了在线分数提交系统,基于最新版ZommGPU 1.5.11更新了GPU检测代码,并删除了“Heavy PhysX mode”(高负载PhysX模式)、“Use particle count”(使用粒子数量)两个选项。

FluidMark 1.3.1属于紧急更新,一则修复了昵称对话框填充后在线分数提交系统无法正常工作的问题,二则在32位系统下提供了两个执行文件,FludiMark.exe用于单GPU,etqw.exe用于SLI、CrossFire。
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